Created: November 21, 2001
Last Changed: November 21, 2001
Placed: November 10, 2002
Een gevechtssysteem dat ik heb gemaakt voor de forum-based RPG die wij een tijdje op GoT gespeeld hebben. Deze set regels is er dus speciaal op gebouwd dat iedere speler zelf in zijn eentje kan bekijken hoe goed het gaat in een gevecht; op een forum ben je immers nooit echt 'samen'.
Combat Regels voor de GoT-RPG
Iedere character en iedere tegenstander heeft een standaard combat score tussen de 1 en de 10. Gebruik de volgende tabel om ongeveer te vinden wat jouw score is:
1: Kleine kinderen
2: Kinderen, blinden
3: Zwakke tovenaars
4: Tovenaars, zwakke dieven, zwakke bards
5: Dieven, bards, zwakke priests
6: Sterke dieven en bards, priesters, zwakke druids
7: Sterke priesters, druids, zwakke paladins en rangers
8: Sterke druids, paladins, rangers, zwakke fighters
9: Sterke paladins en ranger, fighters
10: Sterke fighters
Als je tegen iemand gaat vechten dan kies je 1 iemand uit om tegen te vechten. Je mag er ook meer kiezen, maar voor iedere persoon na de eerste waartegen je gaat vechten krijg je een -2 op je score. Als je dus tegen 4 personen gaat vechten heb je een -6 op je score.
Nu kijk je naar zijn of haar score. Die trek je van jouw score af; dit is je attack bonus. Stel dat een fighter met score 9 gaat vechten tegen een dief met score 5. Dan is zijn attack bonus: 9 - 5 = 4.
Nu bepaal je verdere modifiers. Een paar voorbeelden:
+20: De ander slaapt
+10: De ander ligt op de grond te creperen van de pijn
+5: Je sneakt van achteren op hem af zodat hij niet weet dat je komt
+2: De ander is al met iemand aan het vechten
+2: Jij bent gespecialiseerd in het wapen dat je gebruikt
+1: Jij bent proficient in het wapen dat je gebruikt
-1: De ander is proficient in het wapen dat hij gebruikt
-2: Jij bent slecht in het wapen dat je gebruikt
-2: De ander is gespecialiseerd in het wapen dat hij gebruikt
Etcetera, bekijk maar wat de situatie is. Voor range weapons is de range bijvoorbeeld een nogal logische modifier. Al dit soort modifiers die je gebruikt zet je in een [OOC] [/OOC] voor je post, dan kan de GM ze controleren.
Je telt je attack score en je modifiers op: dit is je modified attack score. Nu ren je naar de dice page en rol je een d20. Daar tel je je modified attack score bij op, en nu ga je kijken wat je ongeveer hebt; tenzij je een 1 of een 20 rolde. Als je een 1 rolde tel je je modified attack score er alleen bij op als deze negatief is. (Je kan dan dus niet boven de 1 uitkomen.) Als je een 20 rolde tel je je modified attack score er alleen bij op als deze positief is. (Je kan dan dus niet onder de 20 uitkomen.) Dit om ervoor te zorgen dat ook slechte vechters critical kunnen hitten en goede vechters critical kunnen missen.
Je moet zelf het verhaaltje een beetje aanpassen aan de omstandigheden. Als je in een gevecht bezig bent waar geen van beide partijen elkaar dood willen hebben zal je eerder unconscious geslagen worden dan dat je dood gaat. Als je van een afstand missiles aan het schieten bent en je rolt een 3 raak je waarschijnlijk een vriend van je, en wordt je niet zelf neergehakt - er is immers niemand bij jou in de buurt. Je zal nogal wat zelf moeten beslissen, de dingen hieronder zijn alleen een indicatie.
<0
Absoluut catastrophaal. Er gebeurt iets waardoor je character compleet aan de tegenstander wordt overgeleverd. Op zijn minst ben je zwaar gewond en bewusteloos, maar als je met lethal combat bezig bent mag je een d6 rollen; 4 of minder en je bent dood. Je tegenstander kan je ook als je het overleeft op zijn gemak dood maken, want jij bent toch niet in staat iets terug te doen.
0-2
Catastrophaal. Je bent volledig overgeleverd aan je tegenstander. Hoogstwaarschijnlijk krijg je zeer zware verwondingen, en als je tegenstander je dood wil hebben mag je zelfs een d6 rollen: met 3 of minder ben je dood.
3-5
Zeer slecht. Je maakt een ontzettend blunder, struikelt, of iets in die richting. Als je in combat zit zal je nu zeker verwond worden - als je tegenstander je graag dood wilt hebben mag je zelfs een d6 rollen: met 2 of minder ben je dood, met 3 ben je extra zwaar gewond.
6-8
Slecht. Je blundert, of in ieder geval is je tegenstander beter dan jij. Het lukt jou niet hem te raken, en hij verwondt jou waarschijnlijk wel licht - of er gebeurt iets anders vervelends.
9-11
Gemiddeld. Misschien verwonden jullie elkaar of verwonden jullie elkaar allebei niet en sta je alleen slagen af te weren. Dat is aan jouw, maar in ieder geval wordt er geen doorbraak geforceerd.
12-14
Goed. Je bent beter dan je tegenstander, en je drijft hem waarschijnlijk achteruit. Je verwondt hem licht, als je dat wilde, en wordt zelf niet geraakt; of je verwondt hem zwaar en wordt zelf ook licht gewond, kijk maar.
15-17
Zeer goed. Je bent duidelijk in de overmacht en weet je tegenstander zwaar te verwonden. (Of zijn wapen kapot te maken. Of - verzin zelf iets. Dat geldt overigens voor alle entries.)
18-19
Extreem goed. Je bent superieur en de tegenstander is aan jouw genade overgeleverd.
20
Fantastisch. Je kan met je tegenstander doen wat je wil.
>20
Bizar goed. Verzin maar iets ontzettend tofs dat gebeurt tijdens het gevecht - misschien weet je wel meerdere gasten tegelijk te vellen of zo.
Als je meerdere tegenstanders aan wilt vallen tegelijk, rol je ook gewoon 1 dobbelsteen, met de modifiers voor vechten tegen meerdere tegenstanders. Dan pas je je verhaaltje aan aan het feit dat het meerdere tegenstanders zijn, maar het idee qua hoe goed het gaat blijft gelijk.